- 【干貨】叮!三步毛發(fā)渲染教學(xué)等你來(lái)PICK!
關(guān)于CG角色的毛發(fā),可以說(shuō)是制作流程中的頂級(jí)難題之一,最早只是通過(guò)貼圖制作角色毛發(fā)。想要讓CG創(chuàng)作的毛發(fā)具有真實(shí)感,這背后復(fù)雜的解算以及計(jì)算量等方面,一直都是CG制作中棘手難題。
隨著技術(shù)迭代升級(jí),如今藝術(shù)家們腦海中CG角色毛發(fā)大都可以活靈活現(xiàn)的呈現(xiàn)。今天給大家?guī)?lái)八猴引擎如何讓角色的毛發(fā)時(shí)髦起來(lái)?一起來(lái)學(xué)習(xí)一下吧~
我們需要準(zhǔn)備好頭發(fā)面片,然后通過(guò)PS制作頭發(fā)透明貼圖以及我們引擎所需要的貼圖;
在八猴引擎中新建一個(gè)材質(zhì)球并且賦予模型,將Normal放入材質(zhì)球法線節(jié)點(diǎn),Gloss直接通過(guò)參數(shù)調(diào)整,頭發(fā)顏色也是可以通過(guò)引擎直接調(diào)整,大家可以在顏色上自由發(fā)揮。在這里,我的設(shè)置如下:
Specular節(jié)點(diǎn)我們把做好的深度圖放上,改好顏色。然后將反射節(jié)點(diǎn)改為各向異性,并根據(jù)模型設(shè)置好參數(shù),設(shè)置好后我們可以得到下圖的一個(gè)效果:
我們將次級(jí)反射打開(kāi)并設(shè)置成各向異性,根據(jù)模型將參數(shù)調(diào)好,出現(xiàn)下圖效果后,繼續(xù)向后設(shè)置,把我們的深度圖放入材質(zhì)球曲率通道中并根據(jù)模型設(shè)置好參數(shù)。最后把透明貼圖放入材質(zhì)球透帖通道,這樣,我們就可以得到一個(gè)面片頭發(fā)的材質(zhì)效果啦~
調(diào)節(jié)面片毛發(fā)材質(zhì)效果的方法學(xué)會(huì)了嗎?完美動(dòng)力現(xiàn)開(kāi)設(shè)影視后期、C4D包裝剪輯、影視動(dòng)畫(huà)、UI設(shè)計(jì)、原畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲3D美術(shù)、游戲動(dòng)作特效、商業(yè)插畫(huà)八大專(zhuān)業(yè)課程,心動(dòng)的小伙伴們,趕緊趕快撥打課程老師電話(huà)17600480889(微信同號(hào)),免費(fèi)預(yù)約試聽(tīng)課。