- 帶你漲姿勢(shì)——獨(dú)立游戲那些事
獨(dú)立游戲?游戲還能獨(dú)立?
也許現(xiàn)在的你一頭霧水,但是看完接下來(lái)的這篇文章,你就知道怎么回事啦~~~
傳統(tǒng)說(shuō)法是有別于商業(yè)游戲,有強(qiáng)烈個(gè)人風(fēng)格不以賺錢為目的而研發(fā)的游戲。比如獨(dú)立電影動(dòng)畫(huà),地下樂(lè)隊(duì),但不像一種新鮮興起的事物會(huì)取代主流。
獨(dú)立制作這個(gè)稱呼就是存在于邊緣不受大眾影響, 作為主流大眾選擇的補(bǔ)充,獨(dú)立制作會(huì)一直存在下去,有的會(huì)變成商業(yè)游戲,有的會(huì)消失。關(guān)于獨(dú)立游戲最終變成大型商業(yè)制作的例子很多,比如《我的世界》和《地獄邊境》。
本文會(huì)用下列游戲舉例說(shuō)明。
《銀河歷險(xiǎn)記》《s機(jī)械迷城》《地獄邊境》《花》《風(fēng)之旅人》等
Id software (ID軟件) 開(kāi)發(fā)過(guò)小游戲《指揮官基恩》,《德軍總部到DOOM》,《雷神之錘》。
這家公司在1991年成立前是一幫朋友一起做了一款叫《指揮官基恩》的小游戲 ,賣了3萬(wàn)套,然后順理成章集體辭職,創(chuàng)辦ID公司。之后開(kāi)發(fā)引擎 TECH 被很多著名項(xiàng)目應(yīng)用,比如《毀滅公爵》,《半條命》,《反恐精英》,《使命召喚》。
這是一個(gè)很典型的獨(dú)立自作逆襲成主流的故事,也代表了那個(gè)時(shí)代獨(dú)立游戲的一個(gè)成長(zhǎng)轉(zhuǎn)型歷史。
01 陳星漢的故事
陳星漢留學(xué)美國(guó)讀大學(xué)研究生時(shí)做了個(gè)小游戲《云》,后來(lái)加入了一個(gè)妹子一起創(chuàng)辦了Thatgamecompany 工作室,最后推出了《浮游世界》。
這個(gè)游戲我總有點(diǎn)眼熟,最后發(fā)現(xiàn)應(yīng)該借鑒了《孢子》。
之后的《花》 是得到贊譽(yù)最多的一個(gè)。
2012年他為PS3開(kāi)發(fā)《風(fēng)之旅人》獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù),不過(guò)因?yàn)轱L(fēng)格太強(qiáng),公司盈利不佳。
最新的游戲便是《光遇》,他的風(fēng)格一直是 “孤獨(dú)的尋找”。
02 Amanita Design(鵝膏菌設(shè)計(jì))的故事
個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)自捷克,前期專門做FLASH網(wǎng)頁(yè)小游戲,《機(jī)械迷城》是他們的一個(gè)爆款。其特點(diǎn)是 全程無(wú)文字提示,完全用畫(huà)面處理一切,深深的老歐洲味道。
團(tuán)隊(duì)主要作品(2013年開(kāi)始):
《銀河歷險(xiǎn)記1-3》
《植物精靈》
《機(jī)械迷城》
03 Playdead (玩到死工作室)地獄邊境的故事
這是一家丹麥團(tuán)隊(duì),游戲特點(diǎn)也是沒(méi)有對(duì)白的動(dòng)作解謎游戲,代表作是《limbo》《inside》。
這兩款游戲的特點(diǎn)都是“難死你+好畫(huà)面”,所以延長(zhǎng)游戲存活時(shí)間?!半y死你”是一個(gè)好賣點(diǎn),比如《飛翔的小鳥(niǎo)》。
商業(yè)游戲: 錢、功名、發(fā)展。
特點(diǎn):大集團(tuán)分工明確,游戲走向受投資方和市場(chǎng)影響;漫長(zhǎng),受流行和大趨勢(shì)影響;類似美國(guó)漫畫(huà),流水作業(yè),敗了倒閉。
獨(dú)立游戲:很有愛(ài),藝術(shù)范兒,風(fēng)格受市場(chǎng)影響小。
特點(diǎn):做出來(lái)就是勝利。只有很少幾個(gè)人,身兼數(shù)職;一般美術(shù)和程序愛(ài)如何就如何,類似日本漫畫(huà),成了封神,敗了也死不了;整個(gè)游戲更加好控制,全權(quán)的控制,個(gè)人可以在制作發(fā)行方面全面升級(jí)。所以,所需要的硬件資源很少也很基本。
所謂獨(dú)立游戲的孵化會(huì)讓很多游戲行業(yè)新人體驗(yàn)到整個(gè)研發(fā)的刺激與激情,當(dāng)然還有痛苦,但這些都是研發(fā)必不可少的元素。獨(dú)立代表著自由沒(méi)有束縛,盡情的展現(xiàn)自我,一款優(yōu)秀的獨(dú)立游戲可以給昏沉的業(yè)內(nèi)帶來(lái)新的思路。雖然市場(chǎng)會(huì)給你的獨(dú)立游戲帶來(lái)套路化的改變,資本的注入會(huì)扭曲你的創(chuàng)作初衷,但一款獨(dú)立游戲在初始研發(fā)過(guò)程中的赤子之心應(yīng)該是每名打算進(jìn)入行業(yè)的同仁都該去感受下的。